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水晶塔的磨練
 
最讓我或某些玩家最印象深刻的,

應該是最後的水晶塔吧!

既沒辦法存檔又沒辦法休息或補充道具,

在迷宮中找不到路又一直消耗裝備,

而且最後連打五六隻頭目,

GAMEOVER就只得重走,

真是令人手心發汗!(因為我很討厭重走!)

(聽說FC版更是痛苦,因為DS版每打完一個王會HP & MP補滿)

後記
 
SE的重製撈錢計畫,

可以追溯到WonderSwan FF1,2,4

當時的確造成些話題,

不過接著GBA(1+2,4,5,6)PS(1,2)PSP(1,2)DS(3,4)的大量推出,

加上Bendai的後繼無力,

我想當時有買WSFF紀念機的同胞們,

一定感嘆小時候好傻好天真吧。

話說當時
FF3GBAWS中一直沒有重製的原因,

有人說是方塊社當時程式是交由外包,

而現在原始程式碼已經遺失,

所以遲遲沒有重製撈錢,

到了DS從頭到尾3D化後才亮相。


↑人物設計真的很Q

DS版的3D化其實我一直很不滿意,

說難聽點我覺得有點傷眼,不太像這個世代該有的畫面,

3D表現並不好再加上根本幾乎可以無視其觸控功能,

我認為出重新圖像描繪的2D版,

或在PSP推出3D都會對作品有更好的詮釋,

不過重繪的人物倒是挺Q的。

但基於商業考量,是我也會把寶押在DS上阿阿阿!


 

↑當時推出的同捆版,曾經叫價到到NTD13000,但我後來也趁低點時入手一台。

 

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