
Devil may cry (以下簡稱DMC),由惡靈古堡衍生出來的嶄新遊戲,
可以想像成Bio系列的小刀變成了大劍,子彈也變成無限發的版本。
(這樣講似乎有些許過火,但我覺得挺有趣的)
不過,這款遊戲的確開創了動作遊戲新的格局,
DMC1以”痛快”為主軸,
動作遊戲底子不用很強也可輕鬆破台,
利用槍和刀(或近身武器)兩者之間的搭配進行連段,
連段要玩的厲害也是需要鑽研,
而難度設計部分也任君挑選,
算在遊戲深度和大眾接受度兩側都有兼顧。
故事方面也普普通通,反正很少動作遊戲會多在意其劇情的。
不過動畫等級就讓人有點沒辦法接受了,
總感覺比同期的鬼武者2差了一截。
到了DMC2時,我一直覺得這款是濫作品。
後來查了資料後發現原來換了製作人,
從神谷英樹換成了田中剛,
不過好歹田中也是魔物獵人的生父,
怎麼會做出這款半成品的作品呢,真是搞不懂。
雖然我只玩過Normal,但是感到平衡度實在有點給他差,
頭目戰只要雙槍連發就破台了,
而且遊戲氣氛好像也沒掌握的很好,
搞的不痛快也不恐怖的感覺,倒是挺四不像。
而且我不喜歡老氣橫秋的但丁,感覺怪的要命。
DMC3時,遭到DMC2的滑鐵盧後,
製作團隊似乎是洗心革面了,
一舉把故事帶回一代之前,
頗有前傳的味道,
且在這代從”痛快”昇華成”帥氣”了,
在這代,不管怎樣,但丁都要帥的就對了,
而風格(style)的引入的確是相當成功,
風格和武器之間的搭配更增添戰鬥的深度,
但最令人激賞的是頭目戰的設計,
轉變成用硬幹是一定行不通的,
必須要一再嘗試抓各個頭目的行動模式,
雖然說這已經是稀鬆平常的設計了,
但我認為在這代的確透露這種強烈氣息,
並令人享樂在其中。
DMC4終於在大家千呼萬喚下推出了,
這原本是視為PS3神主牌的作品,
後來也還是跨平台到360上了,
(CAPCOM真是好樣的)
銷售量也是首週就突破DMC3的紀錄,
等我實際上玩了再發表心得吧。
(那也要等我PS3送修回來才行…………)
本作我最喜歡的女主角LADY,四代有更性感的造型
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