
很可惜的,在97年時,我並未開始我的電玩生涯,
因此並沒有接觸這款大作,
幸好$quareENIX在07年在PSP上推出了十周年紀念版,
才讓我有機會一窺究竟。
在查詢資料後,
才發現這款是松野泰已跳槽到方塊社的第一款作品,
在進入方塊社前,其代表作是皇家騎士團,
之後先後製作了FFT、Vagrant Story和FF12(傳言只做到一半閃了)。
而實際體驗後感覺FFT是將FF元素融入皇家騎士團的系統中,
再加上不俗的故事內涵,
的確具有大作的實力。
先說系統面,
可以感受到松野對戰略遊戲的創新,
例如彈道和高低差的考量、行動值的加入和詠唱魔法時間差等,
加強了時間和空間對於戰略遊戲的變因,
難度部分也頗有挑戰,
常常原野戰都有Game Over的危機,
我認為難度主要的來源是出場人數的限制,
和HP及MP的設計,
基本上,HP和MP僅和裝備有關,
這種設計也令我相當激賞,
因為如此一來,加上敵方等級與我方同時成長的設計,
一方面可避免過度練功,另一方面可以增加難度。
但是特殊裝備入手幾乎要在特殊戰鬥中偷,
實在讓人很無力,因為如此一來難度實在上升太多。
職業和技能巧妙融入FF系列出現過的職業,
頗有FF那作品當中那若有似無的關連性,
但是這部分我倒有些負面的小小評價,
首先是某些職業的技能過於雞肋化,
實用性質實在有點低,
有些技能相似度又太高,
像召喚士一堆相似召喚獸,
而且近戰職業到中後期明顯強於遠程職業,
魔法詠倡時間實在是太久,
還不如二刀流砍個兩刀比較實在。
劇情部份是參照英國玫瑰戰爭為底本改編,
但歷史部分我實在不熟,也不在此對史實比較多作琢磨,
不過故事描繪的挺引人入勝的,
剛開始玩時會覺得史詩感很重,
似乎講述一場中古世紀兩國間戰爭,
隨著劇情一步步的前進,
拼湊出來的事實卻和一開始已知卻大相逕庭,
正是故事的趣味所在,
加上人物角色性格鮮明,
在玩主線劇情時總讓人有很想知道下一步劇情的感覺。
不過二三章中魔人戰難度實在跳太多級,
真的要過有時候要靠運氣。
而且一不小心覆蓋存檔還沒辦法出去練功,
真的是很無言。
但是,支線劇情都幾乎擠在最後一章爆發出來,
實在讓人有點不悅,
根本沒什麼機會用到這一卡車的新角色阿,
(而且一次也只成出場五人,根本很難多練)
像是有克勞德的亂入是很驚艷,
但是Lv.1加上幾乎都要全破了,
我想應該沒有太多人會用到吧,
大多淪為”收藏用”。
畫面雖然和PS版幾乎沒有差異,
但PSP新增的動畫相當有穿針引線的效果,
使得故事的完成度又更上一層樓。
總結來說,
就算是十年前的作品,
就算是沒有華麗的3D或動畫,
從現代的觀點來看這款的確還是好遊戲,
出色的遊戲果然不隨時間而褪色。

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