前言
老話一句,
FF3在1990年推出時我還是沒有碰過,
(當時根本不知道是什麼玩意兒)
但從銷售數字來看,
這款是FF系列在首度突破百萬大關的作品(140萬),
看的出的確是此系列的興起之處,
而在2006年在DS上所推出的復刻版,
更是在全球創下194萬的佳績,
我認為對於任天堂一向不振的第三協力廠商銷售,
有指標性的意義,
也奠定SE回鍋老任的正確性。
回歸傳統的劇情
對於FF2強調角色色彩的劇情設計,
此作回歸似FF1那”勇者”模式的橋段,
主角就莫名奇妙的是傳說中的光之戰士,
為了拯救世界保衛眾生而戰,
說實在的,這四位英雄根本不需要取名字,
因為我玩到破台也對他們一點也不熟,
四人的個性一點也不鮮明,
直接就勇者A勇者B勇者C勇者D就好啦!
不過十幾年前的設計也就別計較太多了,
(但為什麼FF2就可以設計的比較有人性……不解)
言而總之,劇情我並不是相當欣賞的。
↑同學們!你們實在太沒個性了!
職業系統的發揚光大
相較於劇情,系統是比較令我感興趣的,
本作所採用的職業自由轉職系統,
在隊伍戰鬥的安排上更具彈性,
而且最重要的讓人產生更多的練功意願,
增加耐玩性。
而且各項職業在DS版中也還算調整至平衡狀態,
不會有廢到不行或強到爆炸的職業產生,
值得讚許。
↑DS版每個角色的職業圖樣都有些微不同,挺可愛的
但經過了FF2那獨特的成長系統後,
FF3還是選擇回歸了傳統的經驗值與等級制,
從此之後FF2系統也就沒有在FF出現過,
(我個人是覺得有點可惜,因為真的很創新)
除此之外,
FF系列的招牌之一召喚獸也是從這代開始,
召喚魔法的大魄力和高破壞性也是吸引玩家靠向FF的主要因素之一。
若我沒有記錯的話,
龍騎士也是從此代開始設定拿槍,
特技是跳躍,
(FF2中龍騎士首度登場,但是是拿劍的喔)
還有一個特色是不死鳥之尾在此代是買不到的,
僅能由寶箱中取得,
是稍稍有些增加走迷宮的緊張感。(稍微啦)