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前言
 
老話一句,

FF31990年推出時我還是沒有碰過,

(當時根本不知道是什麼玩意兒)

但從銷售數字來看,

這款是FF系列在首度突破百萬大關的作品(140)

看的出的確是此系列的興起之處,

而在2006年在DS上所推出的復刻版,

更是在全球創下194萬的佳績,

我認為對於任天堂一向不振的第三協力廠商銷售,

有指標性的意義,

也奠定SE回鍋老任的正確性。

回歸傳統的劇情
 
對於FF2強調角色色彩的劇情設計,

此作回歸似FF1勇者模式的橋段,

主角就莫名奇妙的是傳說中的光之戰士,

為了拯救世界保衛眾生而戰,

說實在的,這四位英雄根本不需要取名字,

因為我玩到破台也對他們一點也不熟,

四人的個性一點也不鮮明,

直接就勇者A勇者B勇者C勇者D就好啦!

不過十幾年前的設計也就別計較太多了,

(但為什麼FF2就可以設計的比較有人性……不解)

言而總之,劇情我並不是相當欣賞的。

↑同學們!你們實在太沒個性了!

職業系統的發揚光大
 
相較於劇情,系統是比較令我感興趣的,

本作所採用的職業自由轉職系統,

在隊伍戰鬥的安排上更具彈性,

而且最重要的讓人產生更多的練功意願,

增加耐玩性。

而且各項職業在DS版中也還算調整至平衡狀態,

不會有廢到不行或強到爆炸的職業產生,

值得讚許。

↑DS版每個角色的職業圖樣都有些微不同,挺可愛的

但經過了
FF2那獨特的成長系統後,

FF3還是選擇回歸了傳統的經驗值與等級制,

從此之後FF2系統也就沒有在FF出現過,

(我個人是覺得有點可惜,因為真的很創新)

除此之外,

FF系列的招牌之一召喚獸也是從這代開始,

召喚魔法的大魄力和高破壞性也是吸引玩家靠向FF的主要因素之一。

若我沒有記錯的話,

龍騎士也是從此代開始設定拿槍,

特技是跳躍,

(FF2中龍騎士首度登場,但是是拿劍的喔)

還有一個特色是不死鳥之尾在此代是買不到的,

僅能由寶箱中取得,

是稍稍有些增加走迷宮的緊張感。(稍微啦)

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